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圍棋一般是什么色先走

來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-04-01 11:12:43
導讀圍棋一般是什么色先走,一、相傳古代以皂色為尊,皂色就是黑色。古代平民沒錢給衣服染色,多穿素色衣服,也就是很多人穿白色衣服。圍棋的白子代表平民,黑子代表貴族。平民在古代是弱者一方,貴者先行,所以圍棋是黑棋先走。圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱執黑先走中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行?,F代圍棋取消了座子規則,黑先白后,使圍棋的變

一、相傳古代以皂色為尊,皂色就是黑色。古代平民沒錢給衣服染色,多穿素色衣服,也就是很多人穿白色衣服。圍棋的白子代表平民,黑子代表貴族。平民在古代是弱者一方,貴者先行,所以圍棋是黑棋先走。 圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱

執黑先走

中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行?,F代圍棋取消了座子規則,黑先白后,使圍棋的變化更加復雜多變。

圍棋中黑顏色的棋先下。 圍棋基本下法: 1、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盤上的交叉點上。 3、棋子落子后,不得向其他位置移動。 4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

圍棋盤橫線19條,縱線19條,所以是361個交叉點,一般應該有361是飽和狀態,沒有361個棋子也沒關系。圍棋中一直以來都是執黑先走。

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走占了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子?,F代圍棋取消了古代的座子規則,黑先白后,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲。

是有規定的,因為分先是規定黑棋先行,黑棋要貼目(日韓規則)和貼子(中國規則),所以在比賽沒開始下之前雙方要猜先,也就是才單雙,年紀大的或者段位高地位高的棋手抓一把棋子在手里,對方猜單就在棋盤上放1子,猜雙放2子,猜對了選擇黑棋或

基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

圍棋棋子分為黑白兩色,白色180顆,黑色比先走比白色多一顆,黑色181顆,總共361顆。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

最有名的是《忘憂清樂集》,在上邊清楚地記錄著黑白雙方在棋局四角的對角上各擺兩枚 棋子,行棋次序是白先黑后。 古代這種座子制度和白先黑后的規則一直沿襲到清末,前后 實行了近一千八、九百年。后因受日本圍棋的影響,才取消了座子,并改為黑

3、棋子落子后,不得向其他位置移動。

棋盤上一共有361個交叉點。橫豎分別是19個交叉點。即19x19,一共是361交叉點。圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來共361枚,和棋盤的點數相同。圍棋是中國傳統文化的一個象征,棋子上園下平,包含中國古代樸素的天圓地

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

打劫,是指黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。因為如此往復就形成循環無解,所以圍棋禁止“同形重復”。根據規則規定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。 擴展內容 早在公元

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:

圍棋是執黑先走。 1、圍棋下法的基本規則:圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。 2、現代圍棋的開

1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

圍棋:go或者the game of go; 下圍棋:Go go或play the game of go或play go。 擴展資料 圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所

2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

打劫,是指黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。因為如此往復就形成循環無解,所以圍棋禁止“同形重復”。根據規則規定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,

勝負判別

圍棋現存在三種規則。中國采用數子規則,臺灣采用應氏計點規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都采用了貼目制度。

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。 擴展內容 早在公元

中國規則

1、貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

圍棋是執黑先走。 1、圍棋下法的基本規則:圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。 2、現代圍棋的開

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

圍棋:go或者the game of go; 下圍棋:Go go或play the game of go或play go。 擴展資料 圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所

日韓規則

日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:1)盤面黑子有140顆,黑方所占實空為44目,即黑方占地140+44=184子;2)盤面白子有140顆,白方所占實空為37目,即白方占地140+37=177子。

i)如果不貼子。用數子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來后,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由于貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。

對雙方互不相讓的三劫循環,四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

競賽規定

1、先后手的確定

對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

2、貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

3、計時

圍棋計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。

時限:根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負”??炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

4、終局規定

⑴無單官或其他官子時,為終局。

⑵對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

⑶凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

⑷雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。

⑸活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

5、對局暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

6、賽場紀律

⑴對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

⑵比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

⑶比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

⑷比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

⑸對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

7、對局者的權利和義務

⑴讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。

⑵如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

⑶終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

⑷裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

⑸對局者有遵守賽場紀律的義務。

⑹在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。

⑺比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

8、行棋

⑴一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

⑵棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

⑶對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

⑷對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

9、提子

下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

10、禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

11、禁止全局同形再現

⑴劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

⑵終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。

⑶對雙方互不相讓的三劫循環,四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

⑷根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

⑵對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負

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這是圍棋,黑棋先走,黑棋怎么贏

提子完了從根部接住啊。先粘也是一樣。沒劫材。

圍棋中的打劫是什么意思

打劫,是指黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。因為如此往復就形成循環無解,所以圍棋禁止“同形重復”。根據規則規定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,要先在別處下一著,待對方應一手之后再回“提”。

如圖,輪白下子時,白在A位提黑一子;此時,黑不能立即回提A位的白子,必須尋找劫材,即在別處下一著,待白方應后,再回提A位的白子。但是,并非所有的劫材都會導致對方應一手,在價值判斷取舍的情況下,對方也可能不應劫而解消劫爭,“劫勝”也叫“消劫”。

擴展資料:

2005年三星杯世界圍棋公開賽半決賽決勝局中,國手羅洗河對陣韓國第一人(也是當時的世界棋壇第一人)李昌鎬。當出現看似誰都放棄不起的、很多職業棋手一輩子都遇不到一次的三劫循環時,大家都以為和棋重賽在所難免,而羅洗河卻令人目瞪口呆地放棄了劫爭!在自己的白棋被吃了46個子之后,羅洗河以7.5目大勝。羅洗河在此一役后被稱為“劫王”。

參考資料:百度百科-打劫

圍棋棋盤上9個點中最中間的點叫什么

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 

棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 

在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。

擴展內容

早在公元595年古人就用瓷來燒制圍棋盤了。千百年來,人們用各種材質來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉圍棋盤上有金字塔形狀的宇宙觀。

圍棋盤上有九個星,最中間的稱"天元","元"是第一的意思,"天元"意為天空最高點。以"天元"為中心可以找到同心的多個正方形(現在縱橫各十九道的棋盤可找到九個)。

在我國,相傳是堯發明的圍棋實際是《河圖》的產物,堯生活于金字塔在埃及出現的時代,并且參照《河圖》的比例,"地"到"天"的距離與"天"到"天元"的距離應該相等,即最初的圍棋盤是縱橫各十三道,代表六層環階梯狀的正四錐體,這與左塞金字塔一致。

我國的《河圖》是文字產生前記號文化的最高代表作,在伏羲時代就被尊為神物,結合《河圖》中蘊涵的多方面內容分析,其應有萬年左右的歷史。由于《河圖》的影響,出現在圍棋盤上的宇宙觀也被廣泛地應用于華夏早期文明中的許多事物的發明上。因此在我國,不僅埃及、美洲兩種形式的金字塔能 找到蹤跡,而且還有許多表現該宇宙觀的其他形式的文化遺產,圍棋只是其中之一、瑪瑙、銅等等。

圍棋第二盤棋誰先走?

圍棋是執黑先走。

1、圍棋下法的基本規則:圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。

2、現代圍棋的開局模式固定為“黑先白后”,如果雙方的水平不是一個層次,對局時新手是確定拿黑子。

3、所謂“執黑子為敬”指的就是雙方在開始對局時(往往是此前沒 下過棋的雙方、或者雙方對棋局勝負不是太在意的情況下),一方主動拿黑子先行,表 示“我棋力比較低,應該拿黑棋”。

4、棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規則懲罰。

中國象棋規則

中國象棋規則:

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子后,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閑處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方“長將”或“長捉”;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時*;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴展資料

中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技于一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強,大街小巷常??梢娂y枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。

參考資料:百度百科—中國象棋 (棋類游戲)

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