樓下把文件拖進去差點把我笑死了哈哈哈哈哈哈 3Dmax主要保存格式式.max文件吧?如果希望導入MMD需要經過其他軟件進行二次轉換才行。一般流程以下: 在3D Max中導出.obj格式的文件。把貼圖和模型移動到單個文件夾內。 在水杉建模中進行重貼圖后保
有許多人都不會用PMX模型,那么就一起來看看吧。
材料/工具
MikuMikuDance, MMD模型
MMD讀取不了PMX文件,目前解決辦法就是將PMX轉換成PMD模型,轉換方法很簡單,就是用PMDeditor這個工具,下載MMD的論壇基本都有下載。值得一提的是,將PMX轉換成PMD的時候,會損失精度,這是因為對比PMX模型和PMD模型,前者所用的材質明顯要比PMD
方法
先下載MMD模型,解壓后為這樣
MMD只能用PMX和PMD格式的模型。fbx最大的用途是用在諸如在max、maya、softimage等軟件間進行模型、材質、動作和攝影機信息的互導,這樣就可以發揮max和maya等軟件的優勢??梢哉f,fbx方案是最好的互導方案。你得用3Dmax打開,然后下個相對應的pm
然后打開MMD(為方便觀察,我將MMD和模型文件夾放在一起了)
只有骨骼還是只看得見骨骼? 是貼圖掉了的話可以嘗試用MMDzip解壓 如果可以的話能給個截圖嗎?
然后找到后綴為PMX的模型,直接拖入
很簡單,用水杉或者PMDEditer,水杉用于轉換OBJ成X文件(有導出PMD的插件,似乎有些問題),PE用于模型修改以及PMD、PMX、X文件之間的相互轉換,把X、PMD、PMX文件導入后在左上角菜單的第一個下拉菜單里能夠保存成三者之中的任意一種格式。MTL是
會出現這個,點確定,就OK啦~
pmx是模型文件,按照pmd的方法載入就行。變白的話是因為貼圖名稱錯誤,建議用mmdzip再解壓一次原壓縮包。(mmdzip見附件
但是會出現許多小點點
在文件管理里,找到baidunestik文件夾【←大概,找到你下載的模型【要解壓后的】,剪切到mikumikuar文件夾里,打開軟件后掃描一下就能用了【支持全部pmd格式模型,部分pmx格式不支持
這是骨骼,就是模型可以移動的條件~可以理解為人體關節!按下C鍵,所有點點消失不見!
輸出水杉可以接受的格式,然后把模型放到水杉里面,導出的時候導出pmx就可以了。 如果把模型放進水杉里面以后,貼圖不見了,那就去MikuMikuDance吧(貼吧)問問看,因為那里有些大神就討論這個。
制作成功
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pmx是模型文件,按照pmd的方法載入就行。變白的話是因為貼圖名稱錯誤,建議用mmdzip再解壓一次原壓縮包。(mmdzip見附件。)
手機版mmd模型下載到百度云后怎么導入mmd?
在文件管理里,找到baidunestik文件夾【←大概,找到你下載的模型【要解壓后的】,剪切到mikumikuar文件夾里,打開軟件后掃描一下就能用了【支持全部pmd格式模型,部分pmx格式不支持
blender制作的模型怎么轉換成MMD的pmx格式
輸出水杉可以接受的格式,然后把模型放到水杉里面,導出的時候導出pmx就可以了。
如果把模型放進水杉里面以后,貼圖不見了,那就去MikuMikuDance吧(貼吧)問問看,因為那里有些大神就討論這個。
MMD下載的場景中的圖片怎么導入
不是導入圖片啊親,那里不是有個PMX格式的文件嗎,像載入模型一樣的載入就可以了啊更多追問追答追問
那兩個導入之后就是這樣
本來效果是這樣的
追答背景→載入背景圖像文件R,搞定追問好像是這樣,這么多圖是給了不同的配色方案mmd模型導入數據
把模型導入到PE,然后轉換成PMD格式的模型..具體方法到萌蔥窩去看看吧,里面有很多熱心大神..
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